3.
El cómic en el aula

El cómic online como recurso didáctico en el aula Webs y
aplicaciones para móviles
El cómic está cobrando cada vez un mayor protagonismo en
la cultura de la imagen en la que vivimos. Desde sus comienzos fue considerado
un subproducto popular para entretener, así como para motivar a los jóvenes a
que accediesen a través de él a una literatura de mayor seriedad (Del Rey,
2013). Scott McCloud, una de las figuras más representativas de este medio,
señala que gran parte del desprestigio que ha sufrido el cómic como forma
artística se debe a que se ha confundido entre «el cómic como recipiente» y el
«cómic como vehículo». Es decir, se ha valorado por los críticos únicamente
como recipiente de ideas e imágenes de sus creadores, cuando también destaca
por su directa relación comunicativa con el lector
Actualmente es considerado un arte, al igual que el cine
o la literatura, abarcando propuestas tradicionales o bien de tipo
experimental. En España, desde 2007, al igual que en otros muchos países se
otorga anualmente el Premio Nacional del Cómic, una forma de dotar a este medio
cultural y de comunicación del prestigio que se merece. La industria de los
videojuegos es la que más está promocionando al cómic, ya que mueve al año y en
todo el mundo casi cien mil millones de dólares (más que el cine) y con cerca
de dos mil millones de usuarios. Esta es una muestra más del valor que va
adquiriendo el cómic en nuestra cultura. Un ejemplo de ello es la serie
televisiva de gran éxito mundial, The Walking Dead, y su versión en
videojuegos, basada en el cómic homónimo de Robert Kirkman. Otras series
televisivas actuales basadas en cómics son: Daredevil, Powers, Agent Carter,
iZombie, Constantine, The Flash, Arrow, Shield y Gotham. También, la gran mayoría
de personajes de cómics, sobre todo los de la editorial Marvel (Spiderman,
Hulk, Lego, X-men, Batman, etc.), están siendo protagonistas de películas y
videojuegos constantemente y con gran aceptación.
Como recurso
didáctico, el cómic puede utilizarse como medio para el aprendizaje de valores
y creencias, siendo una excelente herramienta para todo aquel que quiera
reflexionar sobre sí mismo y la sociedad que le rodea. Por su carácter lúdico,
puede ayudar a los jóvenes a canalizar y exteriorizar de forma libre sus
emociones y sentimientos, para así ser personas sensibles y con la capacidad de
ampliar la visión del mundo (Delgado-Ortega, 2006). Como podemos comprobar, las
posibilidades del cómic en el aula son muchas, aunque para que el alumnado se
beneficie de este dependerá en gran parte del interés del profesorado en hacer
un buen uso de este medio en el aula. Por ejemplo, el cómic puede ser el
pretexto adecuado para que los alumnos puedan comunicar de forma sincera y
libre sus ideas, sueños, miedos, alegrías y demás emociones, pudiendo defender
su postura frente a otros de forma creativa (Silva, Hurtado y Tique, 2013). Los
cómics, también favorecen el trabajo de investigación (Guzmán, 2011) al mismo
tiempo que es fuente de motivación, ya que implica al estudiante en la
elaboración de material significativo y creativo a través del dibujo y la
escritura. Pero para aprovechar la adquisición de las habilidades comunicativas
que promueve el cómic, es necesario que el docente sepa buscar y apreciar el
valor individual de cada estudiante, evitando evaluar sus trabajos por la
calidad del dibujo, y debiendo tener en cuenta aspectos que muestren la
adquisición de aprendizajes, habilidades y competencias. Como ejemplo, algunos
criterios a tener en cuenta pudieran ser: el contenido, la redacción y la
secuenciación lógica (Verdejo y Medina, 2008).
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